03.09.2009
L'iPhone est-il LA plateforme idéale pour les développeurs?
L'écran multipoint de l'iPhone, la souplesse d'utilisation de l'engin est devenue pour les gamers occasionnels une évidence. Facilité d'acquisition des jeux, versions Lite en test gratuit, référencement aisé sur l'AppStore... Le bonheur. Qui n'a pas essayé la version Lite d'Assassin's Creed ou Resident Evil? Graphiquement séduisanest, malgré la taille de l'écran (quoique puis grand que ceux de la PSP ou dela DS). Pour les éditeurs de jeux, et les studios de développement, l'iPhone est apparu comme LA réponse. Plateforme unique. Une seule version du jeu à développer, alors qu'un des freins à l'expansion du jeu mobile était le nombre de versions d'un même jeu à développer en fonction des caractéristiques techniques de chaque téléphone... Aujourd'hui, les développeurs ont trouvé en l'iPhone 3GS, la puissance et les caractéristiques qui lui permettent de'offrir un gameplay fluide et de séduire les gamers... Un article de MacNewsWorld nous alerte sur les paradoxes de cette situation... Qui n'est pas sans rappeler les débuts de la PS3. En clair, un produit performant, l'iPhone 3GS. Mais des utilisateurs, pour l'instant majoritairement possesseurs de la version précédente, le 3G. Des utilisateurs, qui s'ils veulent considérer l'iPhone 3GS, comme une vraie console de jeu portable attendent que l'offre de jeux soit suffisamment consistante. Et des éditeurs qui avant de lancer le développent de la version iPhone d'un jeu premium attendent une masse critique d'acheteurs potentiels, juste histoire d'avoir la certitude que l'investissement lié au développement recoupe les ventes et que l'opération soit profitable... Le jeu classique de la poule et de l'oeuf...
A suivre.
09:59 Publié dans business | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
| Tags : iphone, gaming |
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