27.09.2009
Publicité in-game: est-ce encore trop tôt?
Et si l'heure de la publicité in-game n'avait pas encore sonné? Et s'il était encore trop tôt? Certes, l'IAB New York vient de publier la version définitive des standards de la pub in-game - formats et critères de mesures. Un constat, Massive a eu le dernier mot, en imposant entre autre le principe de l'agrégation de morceaux de secondes de visualisation de billboards in-game. Difficile de résister à Microsoft! Cela étant, l'activité in-game reste marginale chez le géant. IGA Worldwide revoit sa stratégie de développement international et se redéploie sur le marché américain, dont il faut se rendre à l'évidence qu'il est le plus mûr aujourd'hui.
Il est vrai que le jeu vidéo reste encore terra incognita pour les marques et leurs agences. Certes l'intérêt existe. Certes le jeu vidéo est à ce jour le seul média expérientiel pur qui permet une réelle prise en main de produits, des test des caractéristiques objectifs de certains produits ou services au coeur d'une expérience ludique. Engagement de l'utilisateur garanti.
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03.09.2009
Un moteur de recherche pour s'y retrouver dans l'AppStore
Une bonne nouvelle pour les utilisateurs et ceux qui développent des applications pour l'iPhone. Il existe un moteur de recherche dédié fouillant dans les profondeurs de l'AppStore: Uquery.com. Une approche similaire au moteur de recherche d'Amazon. Recherche par mot clé et page de résultat proposant des classements par genre, prix, date de mise en ligne... Intéressant pour les éditeurs qui pourront trouver un mode de référencement permettant de faire remonter leurs produits dans les rankings. Une puissance de recherche intéressante pour l'utilisateur quis e verra proposer un choix me semble-t-il plus vaste que celui proposé par iTunes ou directement sur le moteur de recherche de l'AppStore sur l'iPhone.
A suivre!
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| Tags : uquery, appstore, apple, iphone |
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L'iPhone est-il LA plateforme idéale pour les développeurs?
L'écran multipoint de l'iPhone, la souplesse d'utilisation de l'engin est devenue pour les gamers occasionnels une évidence. Facilité d'acquisition des jeux, versions Lite en test gratuit, référencement aisé sur l'AppStore... Le bonheur. Qui n'a pas essayé la version Lite d'Assassin's Creed ou Resident Evil? Graphiquement séduisanest, malgré la taille de l'écran (quoique puis grand que ceux de la PSP ou dela DS). Pour les éditeurs de jeux, et les studios de développement, l'iPhone est apparu comme LA réponse. Plateforme unique. Une seule version du jeu à développer, alors qu'un des freins à l'expansion du jeu mobile était le nombre de versions d'un même jeu à développer en fonction des caractéristiques techniques de chaque téléphone... Aujourd'hui, les développeurs ont trouvé en l'iPhone 3GS, la puissance et les caractéristiques qui lui permettent de'offrir un gameplay fluide et de séduire les gamers... Un article de MacNewsWorld nous alerte sur les paradoxes de cette situation... Qui n'est pas sans rappeler les débuts de la PS3. En clair, un produit performant, l'iPhone 3GS. Mais des utilisateurs, pour l'instant majoritairement possesseurs de la version précédente, le 3G. Des utilisateurs, qui s'ils veulent considérer l'iPhone 3GS, comme une vraie console de jeu portable attendent que l'offre de jeux soit suffisamment consistante. Et des éditeurs qui avant de lancer le développent de la version iPhone d'un jeu premium attendent une masse critique d'acheteurs potentiels, juste histoire d'avoir la certitude que l'investissement lié au développement recoupe les ventes et que l'opération soit profitable... Le jeu classique de la poule et de l'oeuf...
A suivre.
09:59 Publié dans business | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
| Tags : iphone, gaming |
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