<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="/atom.xsl" ?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
<title>in-game info</title>
<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.in-game.info/atom.xml"/>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.in-game.info/" />
<subtitle>Stratégie in-game - Définir la relation entre marques, consommateurs et jeux vidéo</subtitle>
<updated>2009-09-27T15:23:03+02:00</updated>
<rights>All Rights Reserved blogSpirit</rights>
<generator uri="http://www.hautetfort.com/admin/" version="6.0">Hautetfort</generator>
<id>http://www.in-game.info/</id>
<entry>
<author>
<name>dubuc</name>
<uri>http://www.in-game.info/about.html</uri>
</author>
<title>Publicité in-game: est-ce encore trop tôt?</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.in-game.info/archive/2009/09/27/publicite-in-game-est-ce-encore-trop-tot.html" />
<id>tag:www.in-game.info,2009-09-27:2390551</id>
<updated>2009-09-27T15:23:03+02:00</updated>
<published>2009-09-27T15:11:00+02:00</published>
<category term="idées" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />
<category term="prospective" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />
<summary>  Et si l'heure de la publicité in-game n'avait pas encore sonné?  Et s'il...</summary>
<content type="html" xml:base="http://www.in-game.info/">
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Et si l'heure de la publicité in-game n'avait pas encore sonné?&lt;/b&gt; Et s'il était encore trop tôt? Certes, l'&lt;b&gt;IAB New York&lt;/b&gt; vient de publier la &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;In-game guidelines - IAB.net&quot; href=&quot;http://www.iab.net/in-game&quot;&gt;version définitive des standards de la pub in-game&lt;/a&gt; - formats et critères de mesures. Un constat, Massive a eu le dernier mot, en imposant entre autre le principe de l'agrégation de morceaux de secondes de visualisation de billboards in-game. Difficile de résister à Microsoft! Cela étant, l'activité in-game reste marginale chez le géant. &lt;b&gt;IGA Worldwide&lt;/b&gt; revoit sa stratégie de développement international et se redéploie sur le marché américain, dont il faut se rendre à l'évidence qu'il est le plus mûr aujourd'hui.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Il est vrai que le jeu vidéo reste encore terra incognita pour les marques et leurs agences&lt;/b&gt;. Certes l'intérêt existe. Certes le jeu vidéo est à ce jour le seul média expérientiel pur qui permet une réelle prise en main de produits, des test des caractéristiques objectifs de certains produits ou services au coeur d'une expérience ludique. Engagement de l'utilisateur garanti.&lt;/p&gt;
</content>
</entry>
<entry>
<author>
<name>dubuc</name>
<uri>http://www.in-game.info/about.html</uri>
</author>
<title>Un moteur de recherche pour s'y retrouver dans l'AppStore</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.in-game.info/archive/2009/09/03/un-moteur-de-recherche-pour-s-y-retrouver-dans-l-appstore.html" />
<id>tag:www.in-game.info,2009-09-03:2352327</id>
<updated>2009-09-03T10:15:08+02:00</updated>
<published>2009-09-03T10:15:08+02:00</published>
<category term="choses vues" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />
<category term="uquery" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#tag" />
<category term="appstore" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#tag" />
<category term="apple" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#tag" />
<category term="iphone" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#tag" />
<summary>    Une bonne nouvelle pour les utilisateurs et ceux qui développent des...</summary>
<content type="html" xml:base="http://www.in-game.info/">
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.in-game.info/media/01/01/1035756030.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; alt=&quot;uquery.jpg&quot; id=&quot;media-1958878&quot; src=&quot;http://www.in-game.info/media/01/01/1650472968.jpg&quot; name=&quot;media-1958878&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Une bonne nouvelle pour les utilisateurs et ceux qui développent des applications pour l'iPhone. Il existe un &lt;b&gt;moteur de recherche&lt;/b&gt; dédié fouillant dans les profondeurs de l'AppStore: &lt;b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Uquery.com&quot; href=&quot;http://www.uquery.com&quot;&gt;Uquery.com&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Une approche similaire au moteur de recherche d'Amazon. Recherche par mot clé et page de résultat proposant des classements par genre, prix, date de mise en ligne... Intéressant pour les éditeurs qui pourront trouver un mode de référencement permettant de faire remonter leurs produits dans les rankings. Une puissance de recherche intéressante pour l'utilisateur quis e verra proposer &lt;b&gt;un choix me semble-t-il plus vaste que celui proposé par iTunes&lt;/b&gt; ou directement sur le moteur de recherche de l'AppStore sur l'iPhone.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A suivre!&lt;/p&gt;
</content>
</entry>
<entry>
<author>
<name>dubuc</name>
<uri>http://www.in-game.info/about.html</uri>
</author>
<title>L'iPhone est-il LA plateforme idéale pour les développeurs?</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.in-game.info/archive/2009/09/03/l-iphoneest-il-la-plateforme-ideale-pour-les-developpeurs.html" />
<id>tag:www.in-game.info,2009-09-03:2352222</id>
<updated>2009-09-03T10:02:54+02:00</updated>
<published>2009-09-03T09:59:00+02:00</published>
<category term="business" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />
<category term="iphone" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#tag" />
<category term="gaming" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#tag" />
<summary>  L'écran multipoint de l' iPhone , la souplesse d'utilisation de l'engin est...</summary>
<content type="html" xml:base="http://www.in-game.info/">
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img name=&quot;media-1958861&quot; src=&quot;http://www.in-game.info/media/02/00/631369541.jpg&quot; id=&quot;media-1958861&quot; alt=&quot;assasins creed iphone.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;L'écran multipoint de l'&lt;strong&gt;iPhone&lt;/strong&gt;, la souplesse d'utilisation de l'engin est devenue pour les &lt;strong&gt;gamers occasionnels&lt;/strong&gt; une évidence. Facilité d'acquisition des jeux, versions &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Lite&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; en test gratuit, référencement aisé sur l'&lt;strong&gt;AppStore&lt;/strong&gt;... Le bonheur. Qui n'a pas essayé la version Lite d'&lt;strong&gt;Assassin's Creed&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Resident Evil?&lt;/strong&gt; Graphiquement séduisanest, malgré la taille de l'écran (quoique puis grand que ceux de la PSP ou dela DS). Pour les éditeurs de jeux, et les studios de développement, l'iPhone est apparu comme LA réponse. &lt;strong&gt;Plateforme unique&lt;/strong&gt;. Une seule version du jeu à développer, alors qu'un des freins à l'expansion du jeu mobile était le nombre de versions d'un même jeu à développer en fonction des caractéristiques techniques de chaque téléphone... Aujourd'hui, les développeurs ont trouvé en l'&lt;strong&gt;iPhone 3GS&lt;/strong&gt;, la puissance et les caractéristiques qui lui permettent de'offrir un &lt;strong&gt;gameplay fluide&lt;/strong&gt; et de séduire les gamers... Un article de &lt;a href=&quot;http://www.macnewsworld.com/rsstory/68001.html&quot; title=&quot;The iPhone's gaming growing pain - MacNewsWorld&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;MacNewsWorld&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; nous alerte sur les paradoxes de cette situation... Qui n'est pas sans rappeler les débuts de la PS3. En clair, un produit performant, l'iPhone 3GS. Mais des utilisateurs, pour l'instant majoritairement possesseurs de la version précédente, le 3G. Des utilisateurs, qui s'ils veulent considérer l'iPhone 3GS, comme une vraie console de jeu portable attendent que l'offre de jeux soit suffisamment consistante. Et des éditeurs qui avant de lancer le développent de la version iPhone d'un jeu premium attendent une masse critique d'acheteurs potentiels, juste histoire d'avoir la certitude que l'investissement lié au développement recoupe les ventes et que l'opération soit profitable... Le jeu classique de la poule et de l'oeuf...&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A suivre.&lt;/p&gt;
</content>
</entry>
<entry>
<author>
<name>dubuc</name>
<uri>http://www.in-game.info/about.html</uri>
</author>
<title>Hot &amp; Interesting</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.in-game.info/archive/2009/07/31/hot-interesting.html" />
<id>tag:www.in-game.info,2009-07-31:2310094</id>
<updated>2009-07-31T15:54:29+02:00</updated>
<published>2009-07-31T15:47:00+02:00</published>
<category term="idées" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />
<category term="prospective" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />
<category term="hot &amp; interesting" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#tag" />
<summary>  Quelques lien spour le weekend!    Lu chez   Jeff Mignon (Média café)  ,...</summary>
<content type="html" xml:base="http://www.in-game.info/">
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelques lien spour le weekend!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Lu chez &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://mediacafe.blogspot.com&quot; title=&quot;Media Café - Jeff Mignon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jeff Mignon (Média café)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, une analyse intéressante du changement de paradigme de la communication, à découvrir&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://mediacafe.blogspot.com/2009/07/advertising-customer-data-war.html&quot; title=&quot;Media café - Customer data war&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;En gros, les annonceurs ont découvert l'efficacité du marketing interactif. Il y a transfert d'investissements. Plus d'interactif, moins de publicité. Plus de ROI, moins de branding pur. De quoi donner des frissons à tous les éditeurs qui contnuent à fonctionner sur les modèles fondés sur un financement par la publicité. Rien de très neuf, mais une piqure de rappel est nécessaire.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Le clash des générations, une étude du &lt;strong&gt;Pew Research Center&lt;/strong&gt; qui met en avant le retour d'une incompréhension croissante entre génération, plus forte qu'en 1969... A lire &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pewresearch.org/pubs/1269/aging-survey-expectations-versus-reality&quot; title=&quot;Pew Research Center - Growing Old in America&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. On repense aux mots de Dylan dans &lt;strong&gt;The Times they Are A-changin'&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Come mothers and fathers&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Throughout the land&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;And don't criticize&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;What you can't understand&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Your sons and your daughters&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Are beyond your command... (Courtesy &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;BobDylan.com&quot; href=&quot;http://www.bobdylan.com/&quot;&gt;BobDylan.com&lt;/a&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A suivre.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</content>
</entry>
<entry>
<author>
<name>dubuc</name>
<uri>http://www.in-game.info/about.html</uri>
</author>
<title>L'avenir de la publicité in-game</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.in-game.info/archive/2009/07/30/l-avenir-de-la-publicite-in-game.html" />
<id>tag:www.in-game.info,2009-07-30:2308195</id>
<updated>2009-07-30T10:42:44+02:00</updated>
<published>2009-07-30T10:41:00+02:00</published>
<category term="prospective" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />
<category term="adweek" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#tag" />
<category term="publicité in-game" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#tag" />
<summary>     L'avenir de la publicité in-game se dessine aux Etats-Unis.  Un  article...</summary>
<content type="html" xml:base="http://www.in-game.info/">
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.in-game.info/media/02/00/876393888.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; alt=&quot;emarketer.jpg&quot; id=&quot;media-1901448&quot; src=&quot;http://www.in-game.info/media/02/00/1245303462.jpg&quot; name=&quot;media-1901448&quot; /&gt;&lt;/a&gt;L'avenir de la publicité in-game se dessine aux Etats-Unis.&lt;/strong&gt; Un &lt;a href=&quot;http://www.adweek.com/aw/content_display/news/agency/e3iccea11f70440c0b3eafc1214666bea91&quot; title=&quot;AdWeek: In-game Ads seek &amp;quot;Next Step&amp;quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;article d'Adweek&lt;/a&gt; vient de publier une prévision à l'horizon 2013 qui voit une stabilité du marché de la publicité in-game sur les jeux PC et consoles. &lt;strong&gt;En revanche, la croissance proviendrait des jeux en ligne dits web-based.&lt;/strong&gt; Le jeu accessible via le navigateur. &lt;strong&gt;Jeux souvent gratuits&lt;/strong&gt;, pour lesquels les joueurs acceptent la présence des marques comme prix de la gratuité. Autre point fort, le développement du haut débit garantissant des connections rapides et stables. Ajoutons à cela des machines avec des performances graphiques et audio toujours améliorées.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Aujourd'hui, les jeux PC/consoles dominent, mais les jeux sur navigateur progressent. Et élargisssent le marché, au même titre que les jeux sur portables. L'issue pour les consoles est le cloud computing et l'accès à des contenus sur les plateformes des consoliers, XBox Live ou PlayStation Network ou Home.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A suivre!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
</content>
</entry>
<entry>
<author>
<name>dubuc</name>
<uri>http://www.in-game.info/about.html</uri>
</author>
<title>CitiesXL: très prometteur</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.in-game.info/archive/2009/07/23/citiesxl-tres-prometteur.html" />
<id>tag:www.in-game.info,2009-07-23:2298191</id>
<updated>2009-07-23T10:08:47+02:00</updated>
<published>2009-07-23T10:08:47+02:00</published>
<category term="games" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />
<category term="citiesxl" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#tag" />
<summary> Imaginez un mashup de SimCity et Google Earth... Visuellement, c'est ça...</summary>
<content type="html" xml:base="http://www.in-game.info/">
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Imaginez un mashup de SimCity et Google Earth... Visuellement, c'est ça &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;CitiesXL.com&quot; href=&quot;http://www.citiesXL.com&quot;&gt;&lt;b&gt;CitiesXL&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, qui apparaît comme la quintessence des jeux de simulation de construction de ville.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Le trailer donne un idée du gameplay... &lt;b&gt;Excitant!&lt;/b&gt; La sortie du jeu est prévue pour &lt;b&gt;octobre 2009!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;340&quot; width=&quot;560&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/9d_0ynSF74c&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/9d_0ynSF74c&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A suivre!&lt;/p&gt;
</content>
</entry>
<entry>
<author>
<name>dubuc</name>
<uri>http://www.in-game.info/about.html</uri>
</author>
<title>Web Site Story...</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.in-game.info/archive/2009/07/21/web-site-story.html" />
<id>tag:www.in-game.info,2009-07-21:2295898</id>
<updated>2009-07-21T16:34:01+02:00</updated>
<published>2009-07-21T16:34:01+02:00</published>
<category term="lol" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />
<category term="college humor" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#tag" />
<category term="geeks" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#tag" />
<category term="nerds" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#tag" />
<summary>             See more  funny videos  and  funny pictures  at  CollegeHumor . </summary>
<content type="html" xml:base="http://www.in-game.info/">
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; data=&quot;http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1913584&amp;amp;fullscreen=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;AllowScriptAccess&quot; value=&quot;true&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1913584&amp;amp;fullscreen=1&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;padding: 5px 0; text-align: center; width: 640px;&quot;&gt;See more &lt;a href=&quot;http://www.collegehumor.com/videos&quot;&gt;funny videos&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;http://www.collegehumor.com/pictures&quot;&gt;funny pictures&lt;/a&gt; at &lt;a href=&quot;http://www.collegehumor.com/&quot;&gt;CollegeHumor&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
</content>
</entry>
</feed>