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<title>in-game info - prospective</title>
<description>Stratégie in-game - Définir la relation entre marques, consommateurs et jeux vidéo</description>
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<lastBuildDate>Sun, 27 Sep 2009 15:23:03 +0200</lastBuildDate>
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<title>Publicité in-game: est-ce encore trop tôt?</title>
<link>http://www.in-game.info/archive/2009/09/27/publicite-in-game-est-ce-encore-trop-tot.html</link>
<author>noreply@in-game.info (dubuc)</author>
<category>idées</category>
<category>prospective</category>
<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 15:11:00 +0200</pubDate>
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&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Et si l'heure de la publicité in-game n'avait pas encore sonné?&lt;/b&gt; Et s'il était encore trop tôt? Certes, l'&lt;b&gt;IAB New York&lt;/b&gt; vient de publier la &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;In-game guidelines - IAB.net&quot; href=&quot;http://www.iab.net/in-game&quot;&gt;version définitive des standards de la pub in-game&lt;/a&gt; - formats et critères de mesures. Un constat, Massive a eu le dernier mot, en imposant entre autre le principe de l'agrégation de morceaux de secondes de visualisation de billboards in-game. Difficile de résister à Microsoft! Cela étant, l'activité in-game reste marginale chez le géant. &lt;b&gt;IGA Worldwide&lt;/b&gt; revoit sa stratégie de développement international et se redéploie sur le marché américain, dont il faut se rendre à l'évidence qu'il est le plus mûr aujourd'hui.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Il est vrai que le jeu vidéo reste encore terra incognita pour les marques et leurs agences&lt;/b&gt;. Certes l'intérêt existe. Certes le jeu vidéo est à ce jour le seul média expérientiel pur qui permet une réelle prise en main de produits, des test des caractéristiques objectifs de certains produits ou services au coeur d'une expérience ludique. Engagement de l'utilisateur garanti.&lt;/p&gt;
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<title>Hot &amp; Interesting</title>
<link>http://www.in-game.info/archive/2009/07/31/hot-interesting.html</link>
<author>noreply@in-game.info (dubuc)</author>
<category>idées</category>
<category>prospective</category>
<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 15:47:00 +0200</pubDate>
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&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelques lien spour le weekend!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Lu chez &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://mediacafe.blogspot.com&quot; title=&quot;Media Café - Jeff Mignon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jeff Mignon (Média café)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, une analyse intéressante du changement de paradigme de la communication, à découvrir&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://mediacafe.blogspot.com/2009/07/advertising-customer-data-war.html&quot; title=&quot;Media café - Customer data war&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;En gros, les annonceurs ont découvert l'efficacité du marketing interactif. Il y a transfert d'investissements. Plus d'interactif, moins de publicité. Plus de ROI, moins de branding pur. De quoi donner des frissons à tous les éditeurs qui contnuent à fonctionner sur les modèles fondés sur un financement par la publicité. Rien de très neuf, mais une piqure de rappel est nécessaire.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Le clash des générations, une étude du &lt;strong&gt;Pew Research Center&lt;/strong&gt; qui met en avant le retour d'une incompréhension croissante entre génération, plus forte qu'en 1969... A lire &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pewresearch.org/pubs/1269/aging-survey-expectations-versus-reality&quot; title=&quot;Pew Research Center - Growing Old in America&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. On repense aux mots de Dylan dans &lt;strong&gt;The Times they Are A-changin'&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Come mothers and fathers&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Throughout the land&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;And don't criticize&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;What you can't understand&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Your sons and your daughters&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Are beyond your command... (Courtesy &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;BobDylan.com&quot; href=&quot;http://www.bobdylan.com/&quot;&gt;BobDylan.com&lt;/a&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A suivre.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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<title>L'avenir de la publicité in-game</title>
<link>http://www.in-game.info/archive/2009/07/30/l-avenir-de-la-publicite-in-game.html</link>
<author>noreply@in-game.info (dubuc)</author>
<category>prospective</category>
<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 10:41:00 +0200</pubDate>
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&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.in-game.info/media/02/00/876393888.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; alt=&quot;emarketer.jpg&quot; id=&quot;media-1901448&quot; src=&quot;http://www.in-game.info/media/02/00/1245303462.jpg&quot; name=&quot;media-1901448&quot; /&gt;&lt;/a&gt;L'avenir de la publicité in-game se dessine aux Etats-Unis.&lt;/strong&gt; Un &lt;a href=&quot;http://www.adweek.com/aw/content_display/news/agency/e3iccea11f70440c0b3eafc1214666bea91&quot; title=&quot;AdWeek: In-game Ads seek &amp;quot;Next Step&amp;quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;article d'Adweek&lt;/a&gt; vient de publier une prévision à l'horizon 2013 qui voit une stabilité du marché de la publicité in-game sur les jeux PC et consoles. &lt;strong&gt;En revanche, la croissance proviendrait des jeux en ligne dits web-based.&lt;/strong&gt; Le jeu accessible via le navigateur. &lt;strong&gt;Jeux souvent gratuits&lt;/strong&gt;, pour lesquels les joueurs acceptent la présence des marques comme prix de la gratuité. Autre point fort, le développement du haut débit garantissant des connections rapides et stables. Ajoutons à cela des machines avec des performances graphiques et audio toujours améliorées.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Aujourd'hui, les jeux PC/consoles dominent, mais les jeux sur navigateur progressent. Et élargisssent le marché, au même titre que les jeux sur portables. L'issue pour les consoles est le cloud computing et l'accès à des contenus sur les plateformes des consoliers, XBox Live ou PlayStation Network ou Home.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A suivre!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
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<title>Crise et nouveaux consommateurs</title>
<link>http://www.in-game.info/archive/2009/07/10/crise-et-nouveaux-consommateurs.html</link>
<author>noreply@in-game.info (dubuc)</author>
<category>idées</category>
<category>prospective</category>
<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 10:10:00 +0200</pubDate>
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&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/beboh/3631590961/&quot; title=&quot;Flickr - Bebo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img name=&quot;media-1876304&quot; src=&quot;http://www.in-game.info/media/01/01/1453107888.jpg&quot; id=&quot;media-1876304&quot; alt=&quot;crise.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Une étude aux résultats passionnants, réalisée par &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.panelontheweb.com/&quot; title=&quot;Panel on the Web&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Panel on the Web / JPL Consulting&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; s'intéresse aux nouveaux comportements de consommation découlant de la crise actuelle: &quot;&lt;strong&gt;Apprendre de la crise: l'émergence des Conso'battants (TM)&lt;/strong&gt;&quot;. Une étude aux objectifs ambitieux: approfondir le sens de la crise afin d'éclairer les stratégies anti-crise des marques. Et une problématique de fond: s&lt;strong&gt;ociété en crise ou crise de société? 65% des français interrogés en sont convaincus, cette crise est différente&lt;/strong&gt; de celles qu'ils ont pu traverser dans un passé proche. Une crise susceptible de déclencher des &lt;strong&gt;mutations profondes&lt;/strong&gt; des comportements et attitudes...&lt;/p&gt; 
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<title>Nouvel usage des consoles de jeu</title>
<link>http://www.in-game.info/archive/2009/07/02/nouvel-usage-des-consoles-de-jeu.html</link>
<author>noreply@in-game.info (dubuc)</author>
<category>business</category>
<category>prospective</category>
<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 07:42:00 +0200</pubDate>
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&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.in-game.info/media/02/01/805698057.jpg&quot; id=&quot;media-1856427&quot; alt=&quot;xbox.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; name=&quot;media-1856427&quot; /&gt;L'&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Canal+ veut déployer ses services numériques chez Microsoft&quot; href=&quot;http://www.itespresso.fr/canal-veut-deployer-ses-services-numeriques-chez-microsoft-30231.html&quot;&gt;annonce conjointe de Canal Plus et Microsoft&lt;/a&gt; relative à la diffusion de contenus de la chaîne payante via la console XBox360 est révélatrice de la nouvelle dimension que prennent les consoles. Pour séduire de nouveaux publics, il faut voir grand et viser large. En clair sortir de la cible captive des purs gamers pour séduire le grand public. C'est ce qu'on compris les éditeurs de jeux. C'est ce qu'à compris Nintendo en invenant de nouveaux usages avec la Wii. C'est ce que &lt;img src=&quot;http://www.in-game.info/media/02/02/478697062.jpg&quot; id=&quot;media-1856429&quot; alt=&quot;ps3.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; name=&quot;media-1856429&quot; /&gt;Microsoft et plus récemment Sony ont compris, en faisant de la console un device multimédia plutôt qu'un simple objet dédié au jeu. &lt;b&gt;XBox Live&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;PlayStation Home&lt;/b&gt; &lt;b&gt;et Network&lt;/b&gt; sont des points de rencontre d'utilisateurs... Autant les jeux segmentent et peuvent fragmenter les populations d'utitlisateurs. Autant les plateformes où l'utilisateur va pouvoir accéder à des jeux, des démos, des téléchargements, des contenus qu'ils soient vidéo (VOD Canal Plus sur XBox Live) ou musicaux (Vidzone sur PlayStation Network), sont de nouveaux espaces fédérateurs. Les fabricants de consoles l'ont compris. &lt;b&gt;L'usage de l'objet doit se diversifier s'ils veulent toucher le grand public.&lt;/b&gt; La console de vient muti-usage, concentrant les fonctions de lecteur de DVD, CD, de point d'accès à internet, pour la consultation de contenu, l'interaction entre utilisateurs, entre consommateurs et marques - produits ou services...&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;A suivre!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; 
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<title>Le jeu vidéo, futur du cinéma?</title>
<link>http://www.in-game.info/archive/2009/06/09/le-jeu-video-futur-du-cinema.html</link>
<author>noreply@in-game.info (dubuc)</author>
<category>prospective</category>
<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 15:58:39 +0200</pubDate>
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&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jacques Attali&lt;/strong&gt; l'affirme sur &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Slate.fr&quot; href=&quot;http://www.slate.fr&quot;&gt;Slate.fr&lt;/a&gt;, &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Jacques Attali: Le jeu vidéo est l'avenir du cinéma&quot; href=&quot;http://www.slate.fr/story/6303/le-jeu-video-est-avenir-du-cinema-futur-attali&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;, faisant référence à une interview que &lt;strong&gt;Guillermo Del Toro&lt;/strong&gt; vient d'accorder à &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Wired.com&quot; href=&quot;http://www.wired.com&quot;&gt;Wired&lt;/a&gt;... texte complet de l'interview &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Guillermo del Toro: Hobbit Director on the Future of Film&quot; href=&quot;http://www.wired.com/entertainment/hollywood/magazine/17-06/mf_deltoro&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;. Une citation importante:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&quot;Wired:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;The movies you've booked will keep you busy for another decade or more. They will also make you the dominant fantasist for this period, which promises profound tech-driven upheavals in both content and distribution. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;What will we see?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;del Toro:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;In the next 10 years, we're going to see all the forms of entertainment—film, television, video, games, and print—melding into a single-platform &quot;story engine.&quot; The Model T of this new platform is the PS3. The moment you connect creative output with a public story engine, a narrative can continue over a period of months or years. It's going to rewrite the rules of fiction.&quot;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;Enjoy!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; 
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